Autor: Nathalie Pelz

Wanted: Fehlermeldungen deluxe

Fehlermeldungen sind störend und nervig. Doch nicht immer, denn manchmal haben sie auch Potenzial zur Belustigung. Wie diese, die uns eben von einem Webentwickler erreichte: Sehr schön,  hier  möchte also ein Installationsprogramm, dass man es beendet, damit es fortgesetzt werden kann ;-) Oder mit den Worten des Webentwicklers: “ Ja nee, ist klar!“ Wir haben uns jedenfalls darüber amüsiert (aber wir mussten damit ja auch nicht arbeiten). Und wir würden gerne mehr von solchen amüsanten Fehlermeldungen sehen. Schicken Sie Ihre Fehlermeldung  an blog@oreilly.de. Wir werden sie hier veröffentlichen und verlosen unter allen Einsendungen  3x ein Buch Ihrer Wahl aus unserem Sortiment. Wir sind gespannt und freuen uns auf Ihre Einsendungen!

Visualizing Data – Pacman Assembler Code

Ben Fry, Autor unseres Visualizing Data-Buchs hat den Assembler-Code klassischer Atari 2600-Games visualisiert. Das Bild zeigt einen Ausschnitt aus Pacman, auf seiner Seite findet man auch Pitfall und Air Raid, Super Mario Bros. nicht zu vergessen! Like any other game console, Atari 2600 cartridges contained executable code also commingled with data. This lists the code as columns of assembly language. Most of it is math or conditional statements (if x is true, go to y), so each time there’s „go to“ a curve is drawn from that point to its destination. When a byte of data (as opposed to code) is found in the cartridge, it is shown as an orange row: a solid block for a „1“ or a dot for a „0“. The row is eight elements long, representing a whole byte. This usually means that the images can be seen in their entirety when a series of bytes are shown as rows. The images were often stored upside-down as a programming method. The original version of these images are a series of …

Pacman als Textgame

In Zeiten, in denen Grafikkarten beinahe lebensechte Simulationen zeigen können, ist es manchmal auch erfrischend, nicht von all den Farben und Bewegungen erschlagen zu werden. Wie herrlich war da Pac-Man! Und wie herrlich wäre Pac-Man als Textadventure? Ausprobieren! Das Textadventure gibts unter http://www.masswerk.at/pmd/

Arduino lernen mit MAKE-Tutorials

Immer häufiger stolpert man im Netz über Arduino. Kein Wunder, dass sich so viele dafür begeistern – schließlich bietet es Bastlern und Tüftlern unheimlich viele Möglichkeiten, sich kreativ auszutoben. Ob Klangwiese oder LED-Lichtinstallation, der Phantasie sind (fast) keine Grenzen gesetzt. Und wen es jetzt in den Fingern juckt, dem zeigt Marc de Vinc von MAKE, wie es geht. In drei exzellenten Videotutorials zeigt er, was für Dinge mit dem Microcontroller möglich sind. In diesem Teil geht es darum, einen Servomotor mit einem Potentiometer zu kontrollieren. Wer sich für Arduino interessiert, dem empfehle ich auch Getting Started with Arduino vom Arduino-Mibegründer Massimo Banzi.

Neues von Twitter: Backflick-Meme

Momentan findet bei Twitter gerade eine neue Meme statt, die sich #backflip nennt. Falls der Begriff  „Meme“  jemandem noch unklar sein sollte – sorg ich nun für Aufklärung: Unter „Meme“ versteht man, wenn eine Idee oder ein Gedanke durch Kommunikation weitergegeben wird und sich weiterentwickelt. So wandert sie durch Blogs oder Foren und erfährt eine kreative Entwicklung. Die Meme backflick erzählt nun Filme nach. Bei Twitter – das heisst auf 140 Zeichen. Und damit es auch etwas spaßig wird, wird rückwärts erzählt. Und das sorgte für ganz schöne Lacher. Ein paar der schönsten Beispiele: If you watch Fight Club backwards, you see Ed Norton turn from a crazy streetperson into a successful productive member of society. If you watch the Lord of the Rings trilogy backwards, it’s a saga about a little guy who gets a cool ring from a volcano and spends the rest of the films walking home. If you watch Benjamin Button backwards, some kid grows old and dies. If you watch WALL-E backwards you’ll see a robot landing on earth and …