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	<title>Minesweeper Archive - oreillyblog</title>
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		<title>Spielen mit Perl &#8211; irgendwie&#8230;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Ariane Hesse]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 12:29:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gastbeiträge]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[Minesweeper]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In diesem Beitrag unserer kleinen Perl-Reihe zeigt Renée Bäcker, wie Spielen noch mehr Spaß machen kann: Wenn man es nämlich automatisiert und so nebenbei noch die Automatisierungsmöglichkeiten von Perl erproben kann. Dann mal auf die Plätze, fertig, los: Nein, heute geht es nicht darum, Spiele mit Perl zu programmieren &#8211; darum kümmern sich andere. Ich möchte heute in ein Thema einsteigen, für das Perl bekannt ist: Automatisierung. Aber was haben Spiele mit Automatisierung zu tun? Ganz einfach: Man kann auch automatisiert spielen. Unter Windows ist eine der &#8222;Killer-Applikationen&#8220; das Spiel &#8222;Minesweeper&#8220;. Ich habe das eine zeitlang gespielt, aber irgendwann war es wenig interessant. Also musste das Spiel interessanter gestaltet werden: Ich möchte nicht mehr selbst spielen, sondern der Computer soll das für mich tun. Ich bin dann auch gleich auf CPAN fündig geworden. Paul Fenwick hat das Modul App::SweeperBot geschrieben. Also per CPAN-Shell installiert und ausprobiert. Herrlich, wie man sich jetzt in der Mittagspause bei einem Minesweeper-Spiel so richtig gut erholen kann. Wie hat Paul das gemacht? Paul Fenwick benutzt für die Hauptaufgaben die Module &#8230;</p>
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